华秋紫

资深交互设计师/高级产品策划 网易(杭州)网络有限公司

014年至今任职网易,担任网易资深游戏交互设计师、高级产品策划。 目前为《逆水寒》端游交互设计组长,带领交互设计团队,负责网易大型MMO端游《逆水寒》的整体交互设计及相关延展产品的交互设计工作。 在负责此类大型端游交互设计工作中积累了丰富的经验,对游戏玩法、系统、战场、活动等交互设计十分了解。 在带领团队和培养新人方面也积累了一定的管理经验,也参与公司对外的设计工作坊和设计交流活动。 目前同时担任在研游戏《梦华录》交互设计团队负责人,并负责游戏的交互设计工作。 此前担任过《逆水寒》文案策划工作,对游戏剧情、动画的表现有一定研究。 曾经担任主要交互设计工作,并已经上线的游戏项目有: 《三少爷的剑》手游 《功夫熊猫-序篇》手游 《倩女幽魂录》手游 网易之前的工作经验(2012年-2014年)是: 联想北京研究院,参与《茄子快传》APP的设计工作,目前产品中依然保留有当时留下的作品,目前该产品全球注册用户超过10亿。 某省级公路安全系统项目《安全行》,作为设计部分的主要设计师,参与构建全省交通客运安全系统,已覆盖运营中的客运车辆超过百万辆。

在虚拟的游戏世界中构筑真实的情感

  • 编号

    D1-07

  • 语言

    中文

  • 课程分类

    设计

  • 课程级别

    进阶

  • 时间

    2019-11-07 星期四 13:30:00 -16:30:00(Day 1)

  • 地点

    5J

  • 适用

    对游戏设计有一定兴趣的设计师

背景介绍

在存量时代逐渐到来的环境中,越来越多的产品设计开始借鉴游戏的设计方式,以提高产品的趣味性和留存率。同时游戏的很多设计并不基于用户痛点,而是如何构建用户爽点,而创造爽点也并非无迹可寻。

产品类的设计师大多从产品角度借鉴成品游戏,很少能从游戏设计的前期直接了解游戏设计的方式,特别是对于玩家情感的影响方式。而历经了几代发展变革,游戏本身的设计方式也发生着变化,所以和大家分享一下在虚拟的游戏中的情感构建方法。

课程大纲

一、游戏情感设计的模型结构

1、虚拟世界的情感构建模型介绍

2、玩家的参与动机,需求与期望、创新与评断

3、机制的利用空间,符号互动理论

4、玩家的体验方式,多感官交互设计

5、虚拟的“真实”情感,兴趣曲线

二、玩家社交的情感构建

1、多人游戏能为玩家带来什么

2、合作与竞争

3、社交角色和社群形成

三、游戏对于现实世界的影响

1、对于现实世界情感的加强

2、承担公益事务的责任

3、一些负面的影响和错误应用

参加者获益

  • 1、参加者可以了解游戏中构建情感的基本方法,了解虚拟世界的游戏的情感构建模型,并对玩家参与方式、游戏反馈方式,以及游戏对现实世界的情感影响有一定认识。

  • 2、比起从产品角度借鉴游戏的许多研究,该工作坊更多的从游戏的角度向大家介绍游戏体验设计的基础,方便大家更直接的了解游戏体验设计。




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