卢海生先生于2008年加入华为,历任终端上海软件团队经理、终端软件项目管理部部长、终端软件欧洲研究院负责人;主导并负责了终端MATE、P系列产品的软件研发,EMUI解决方案交付&变革,终端软件欧洲研究院创新,HMS/鸿蒙会战; 2020年至今担任荣耀终端MagicOS解决方案设计与开发部部长。担任MagicOS解决方案设计与开发部部长以来,卢海生先生围绕OS中台架构、场景竞争力创新和平台能力开放,构建MagicOS竞争力,围绕用户持续提升场景化闭环体验,并同步建立MagicOS生态影响力。
荣耀MagicOS解决方案设计与开发部部长 荣耀
卢海生先生于2008年加入华为,历任终端上海软件团队经理、终端软件项目管理部部长、终端软件欧洲研究院负责人;主导并负责了终端MATE、P系列产品的软件研发,EMUI解决方案交付&变革,终端软件欧洲研究院创新,HMS/鸿蒙会战; 2020年至今担任荣耀终端MagicOS解决方案设计与开发部部长。担任MagicOS解决方案设计与开发部部长以来,卢海生先生围绕OS中台架构、场景竞争力创新和平台能力开放,构建MagicOS竞争力,围绕用户持续提升场景化闭环体验,并同步建立MagicOS生态影响力。
2022-12-20 星期二 14:00:00 -14:30:00(Day 2)
随着个人设备海量增多,应用爆发式增长,各大单机生态间的割裂问题正日益凸显,数字边界已经出现。现在我们拥有的电脑、手机、IoT产品的操作系统都是基于单设备设计,依赖人的输入去激活与互动,对用户的时间和精力提出了越来越高的要求和挑战。从单个应用、单个设备、单个服务、单个场景去进行“以人为中心”的设计并不是真正的好用。
在万物智联的时代下,交互设计理念和流程发生了很大的变革,从传统人机交互转变为智能人机交互。人与AI的协同工作模式,使唐纳德·诺曼在上世纪八十年代提出的“以人为中心”的理念有了新的意义、新的体验、新的场景。
荣耀自2016年起,就开始“以人为中心”的AI使能的设计实践,发布了业界首创的“服务找人”智慧业务。基于场景感知,用户理解和意图决策的三大主动服务能力,实现服务主动找人。历经6年不断的打磨,Magic UI在今年的11月迎来了重大的升级,正式升级为AI使能的个人化全场景操作系统 MagicOS,成为荣耀公司新的战略支点之一,构建跨系统、跨设备、跨应用,以人为中心的全场景智慧生活解决方案。
那么, “以人为中心+AI使能”的设计与技术融合创新的理念在荣耀是如何被践行的?背后又有什么样的设计思考和坚持?本次分享将从以下几点结合MagicOS的创新体验展开探讨。
一、MagicOS为什么是 AI使能的个人化全场景操作系统?以人为中心,横向打通人与环境、设备、服务生态的边界,提供自然而又符合直觉的体验设计。
二、以人为中心的智慧服务设计,打破应用与应用、服务与服务之间的边界。
三、以人为中心的智慧互联设计,打破系统与系统、设备与设备之间的边界。
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